Funguys Swarm Centro de Personajes
Cada personaje jugable de Funguys Swarm — habilidades, afinidades de arma y guías de estilo.
Todos los personajes
Cada personaje jugable de Funguys Swarm tiene armas por defecto, afinidades elementales y focos de estilo únicos. El dúo original es Shroomba y Ersa. Todo lo demás se desbloquea más tarde. Existen páginas dedicadas para cada héroe, más Reliquias y Armas. Los rankings viven en la Lista de Niveles de Personajes.
Shroomba — Líder melee
Shroomba es la mascota y el inicial del primer día de Early Access. Iron Shroom y la Hacha de Sandía definen un bucle melee de corto alcance y fácil de leer. Es el pick recio cuando quieres aprender los fotogramas de invulnerabilidad del dash sin apoyarte en Freeze.
Ersa — Especialista de control de Agua
Ersa es un Funguy de elemento Agua con control de masas basado en Freeze como rasgo definitorio. Su arma por defecto aplica Freeze a los enemigos al golpear, ralentizando de forma notable su movimiento y velocidad de ataque. Eso hace a Ersa excepcionalmente buena controlando el espacio de la arena: los enemigos congelados en su sitio no pueden avanzar hacia tu posición, y te da tiempo para infligir daño o reposicionarte.
Ersa es el personaje recomendado para todos los jugadores nuevos. Sus efectos de Freeze son fáciles de entender y aplicar, y siguen siendo efectivos a lo largo de las cinco arenas. Conforme progresas a arenas posteriores con más densidad enemiga, el control de masas de Ersa se vuelve cada vez más valioso para gestionar el caos.
La afinidad Beast de Ersa significa que escala bien con mejoras de elemento Beast. Combinar su control natural de Freeze con la amplificación de daño Beast crea un build sólido de uso general que funciona en cada arena.
Fuzzbug — Invocador de Noche
Fuzzbug invoca pixies que orbitan y atacan automáticamente a los enemigos cercanos. Los pixies infligen daño pasivo consistente sin que tengas que apuntar o posicionarte de forma concreta, lo que hace de Fuzzbug una elección fuerte para quien quiere centrarse en el movimiento y el esquive más que en infligir daño activo.
Fuzzbug no es un inicial. Llegó en enero de 2026. La Actualización de Optimización de marzo de 2026 cambió su escalado a un pixie por carta de Noche, subió el escalado de daño del 15% al 35% y ensanchó el radio de órbita de 300 a 500. El juego temprano sigue siendo frágil hasta que el montón de Noche entra en línea.
X-olotl — Golpeador de clones
X-olotl crea copias clon que reflejan tus ataques de arma. Cada cuatro cartas de Beast generan una copia al 50% del daño del arma. Más clones significan más instancias de tu arma disparando a la vez.
La fortaleza de X-olotl es la flexibilidad. Los clones reflejan el arma que uses, así que X-olotl puede beneficiarse de cualquier mejora de arma sin quedar atado a un tipo concreto. El enfriamiento del dash baja un 5% por carta de Beast, y un dash otorga +50% de velocidad de ataque durante dos segundos.
X-olotl no es un inicial. Llegó en enero de 2026. Aprende el dash con Shroomba o Ersa antes de meterte en la matemática de clones.
Chimpy — Represaliador de Armadura
Chimpy convierte todos los PS en Armadura, deja de soltar corazones y explota por 100 de daño más un 20% por carta de Naturaleza cuando un golpe conecta mientras queda Armadura. Es un personaje de alto riesgo de enero de 2026, no un inicial del primer día.
El estilo de Chimpy premia quedarte en el sitio más que huir, pero solo mientras la barra de Armadura aguante. Cuando llega a cero no hay capa de PS detrás. Aprende Freeze con Ersa o melee recio con Shroomba antes de tratar los golpes como combustible.
Groovba — Envenenador de Naturaleza
Groovba es un personaje de elemento Naturaleza centrado en efectos de veneno y curación. Los debuffs infligen +20% de daño por carta de Naturaleza, y las bajas por debuff tienen un 2% de probabilidad de soltar medio corazón.
Groovba se desbloquea tras completar la Granja de Zanahorias cinco veces, lo que lo convierte en uno de los primeros personajes desbloqueables. Para cuando lo desbloquees, tendrás suficientes mejoras de Forest Strength para que la dificultad temprana sea manejable. Sigue teniendo barra de corazones: no lo juegues como si fuera Chimpy.
Dr. Botanika — Controladora de centinela Sky
Dr. Botanika comanda a Ube, un centinela robótico que porta y dispara tu arma con independencia de tu movimiento. Ube aplica automáticamente Shock a los enemigos cercanos cada tres segundos, creando un efecto pasivo de control de masas que complementa cualquier build de arma.
La característica única de Dr. Botanika es la separación de movimiento y daño. Mientras te centras en esquivar y posicionarte, Ube se ocupa de infligir daño automáticamente. Eso la convierte en uno de los personajes más fáciles de jugar bien a alta dificultad.
La afinidad de elemento Sky se centra en movilidad y efectos de shock. Dr. Botanika sinergiza de forma natural con habilidades de Sky que potencian las facultades de Ube o mejoran tu propia velocidad de movimiento. El Shock de Ube también se amplifica bien con cadenas de Freeze de Agua: Shock ralentiza, Freeze para.
Dr. Botanika, Mr. Midnight y Steve se añadieron todos en la actualización 1.0 y cada uno representa un enfoque distinto a la mecánica del centinela Ube.
Mr. Midnight — Escalador de XP de Noche
Mr. Midnight usa el imán de Ube para recoger XP automáticamente de enemigos derrotados, otorgando stacks que aumentan el daño un uno por ciento por Carta de Noche poseída. Eso crea un bucle de retroalimentación en el que las bajas generan XP, que genera stacks, que genera más bajas.
El elemento Noche se centra en hechizos y builds basados en proyectiles. La mecánica de stack de Mr. Midnight premia el juego agresivo: cuanto más matas, más fuerte te vuelves. El riesgo es el juego temprano. Sin stacks, Mr. Midnight inflige menos daño que otros personajes.
Steve — Especialista de automatización de Agua
Steve elige automáticamente mejoras de carta con preferencia por las de Agua. Su pasiva otorga un cinco por ciento de Suerte y Aumento de Probabilidad por Carta de Agua poseída, lo que hace las composiciones centradas en Agua mucho más consistentes en Steve que en otros personajes.
La automatización de Steve quita la incertidumbre de las elecciones de mejora: ya no necesitas sopesar opciones durante las subidas de nivel porque Steve siempre elige cartas de Agua cuando están disponibles. El elemento Agua ofrece Freeze, empuje y control sostenido.
Personaje secreto
El personaje secreto se desbloquea completando el juego entero: derrotar al Rey de Fuego en la arena Hellscape. Tiene un arma por defecto y una afinidad elemental únicas, no compartidas por ningún otro personaje. Las guías de la comunidad recomiendan intentar el desbloqueo solo cuando tengas al menos cinco niveles de Forest Strength y una estrategia probada contra el Rey de Fuego.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Funguys Swarm.
¿Cuántos personajes tiene Funguys Swarm?
La versión 1.0 tiene más de diez héroes hechos a mano: Shroomba, Ersa, Nutcase, Groovba, Joomba, Fuzzbug, X-olotl, NutsNBoltz, Chimpy, Dr. Botanika, Mr. Midnight y Steve, más un personaje secreto que se desbloquea derrotando al Rey de Fuego.
¿Todos los personajes están disponibles desde el inicio?
No. Solo Shroomba y Ersa empiezan desbloqueados. Nutcase llegó en la actualización del Egglosseum de noviembre de 2025. Seis héroes más aterrizaron en enero de 2026. Dr. Botanika, Mr. Midnight y Steve llegaron en 1.0 a través de Starpath.
¿Qué personaje es mejor para principiantes?
Ersa es la profesora más suave gracias a Freeze. Shroomba es la alternativa melee recia. Ambos son los iniciales originales. Deja a Fuzzbug, Chimpy y Joomba hasta que entiendas el timing del dash.
¿Qué diferencia a Dr. Botanika, Mr. Midnight y Steve de los iniciales?
Estos tres personajes 1.0 controlan cada uno a Ube, un centinela robótico que dispara tu arma con independencia de tu movimiento. El posicionamiento y el daño se separan, a diferencia de Shroomba y Ersa.