Funguys Swarm Guía de Armas
Armas de los blogs oficiales, Cartas de Arma, mutaciones, Mecha Potato Bot y mezcla libre en cualquier héroe en 1.0.
Mezcla y luego muta
Las armas de Funguys Swarm solían sentirse pegadas a una mascota. La favorita de Shroomba era la Hacha de Sandía; las uvas pertenecían a quien las lanzara. La versión 1.0 del 25 de agosto de 2026 deja que cualquier héroe mezcle armas. Los iniciales Shroomba y Ersa siguen enseñando esos dos kits, pero Nutcase, Groovba, Joomba, Fuzzbug, X-olotl, NutsNBoltz, Chimpy, Dr. Botanika, Mr. Midnight, Steve y el desbloqueo secreto del Rey de Fuego pueden llevar el mismo acero. Es una elección de carga en solitario, no un almacén compartido.
El blog de la Jungla de Lava de octubre de 2025 sigue siendo el reglamento: cada 3 niveles eliges un aumento de Carta de Arma con rareza Común, Rara o Épica. Cada 12 niveles eliges una Mutación de Arma. Mayor rareza significa estadísticas más fuertes. Las mutaciones son el cambio de personalidad — Flaming Slice, Volcanic Grapes y el resto de las aproximadamente diez opciones por arma. Las habilidades se sientan al lado de las armas; no sustituyen la cadencia de cartas.
Los cofres tras marzo sueltan Rareza mínima Rara, así que la suerte de caja es menos propensa a darte un aumento Común muerto. Las subidas de nivel normales siguen tirando Comunes, por eso Commoncap se convirtió en una reliquia de daño de todo el mazo. Desterrar te deja tirar varias cartas antes de comprometerte, que es cómo proteges un hueco de mutación de un Épico basura.
Hacha de Sandía
Lenguaje oficial de julio de 2025: el hacha de sandía es la favorita de Shroomba. Es un tajo melee de granja a batalla con habilidades especiales. Dos de las tres especiales que Stairway mostró eran Moon Slash y Bubble Jump. Moon Slash es el arco ancho. Bubble Jump es el juguete de movilidad pop-pop. Sigues autoatacando hacia el ratón o la palanca derecha como describe controles. No tienes un botón separado de ataque pesado.
Marzo de 2026 potenció la mutación Flaming Slice: probabilidad de quemadura del 5% al 30%. Esa es la razón de que las granjas de debuff de Hacha más Quemadura en la Jungla de Lava de pronto se sientan honestas. Emparéjala con habilidades de elemento Fuego, Hellcap solo si puedes permitirte menos corazones, y rutas de Dragonfruit del recorrido de arenas. Appletini sigue queriendo que no te quedes dentro de la botella. El hacha no otorga fotogramas de invulnerabilidad extra; el dash sí.
Las mejoras de arma del Santuario gastan Dew en daño base y velocidad que persisten entre partidas. Mejora el hacha si de verdad la balanceas. Mezclar no te devuelve el Dew que gastaste en uvas.
Uvas Lanzables
Los primeros blogs vendían las uvas como la contraparte a distancia disparatada: si la vida te da chiles, lánzales uvas. Los proyectiles rápidos aplican debuffs deprisa, por eso los kits de Freeze de Ersa y los montones de Shock las quieren. El auto-fuego debería quedarse encendido a menos que estés haciendo un experimento deliberado de timing de clic.
Marzo de 2026 potenció Volcanic Grapes: probabilidad de quemadura del 5% al 10%. Es la mitad de ruidoso que Flaming Slice, pero sigue siendo un plan de Quemadura para quien se niega a quedarse a rango de hacha. Catfish del Estanque Helado no se quedará bloqueado en Freeze; la Quemadura sigue ticando. Los gallos del Egglosseum mueren más rápido si las uvas aplican Marked de una carta Beast al mismo tiempo.
Las uvas quieren Cartas de Arma de velocidad de ataque más que daño Épico de un solo golpe. Si mejores builds te dicen que apiles disparadores de ataque de arma, las uvas son el reloj más limpio.
Hornet Spike y Garlic Hammer
Octubre de 2025 añadió Hornet Spike para francotiradores: carga una púa que viaja más lejos, todas las púas perforan. Alinea Peashooters y Chargeberries; no cargues mientras un Pomegranade ya está a rango de mecha. Early Access también listó Garlic Hammer como tercera arma junto a las uvas y el hacha. La tienda más amplia de 1.0 puede mostrar más tipos; si una carta no está en los blogs oficiales, lee la descripción del juego en vez de inventar estadísticas.
Los tajos lentos al estilo martillo quieren fotogramas de invulnerabilidad del dash porque no puedes caminar por delante de cada élite. Spike quiere un carril limpio. Ninguno sustituye al Mecha.
Mecha Potato Bot
La Jungla de Lava introdujo Potato Bot: métete en el mech, dispara patatas explosivas, llena una barra azul de ultimate, aplasta. Tres barras de carga se llenan con el tiempo y más rápido según matas. Transforma cuando al menos una barra esté lista; guardar varias barras alarga la duración.
NutsNBoltz es el especialista de Mecha. Las Nueces cargan el Mecha un 5% y otorgan un 50% de velocidad de movimiento durante cinco segundos, escalando con cartas de Tierra. El Treeling Smarty, de diciembre de 2025, carga el Mecha más rápido durante una partida. Es un Treeling, no una mutación de arma, pero pertenece a cualquier párrafo de Mecha.
El Mecha es una herramienta de pánico y de jefe. Los tornados de Dragonfruit, los aletazos de Chicken Caesar y los pilares del Rey de Fuego son los momentos en que gastas barras. No tires el Mecha en carne de cañón de la Granja de Zanahorias a menos que un nodo de Starpath lo exija.
Consejos de loadout que sobreviven al 1.0
Elige un arma que encaje con cómo ya te mueves. Los adictos al dash aún pueden usar el hacha. El Joomba estatua quiere uvas o púa para que la palanca de apuntado haga el trabajo. Los personajes Ube (Dr. Botanika, Mr. Midnight, Steve) disparan el arma cargada automáticamente; la elección de arma sigue importando porque Ube sostiene lo que hayas equipado.
Las rutas de mejora viven en el Santuario. Las mutaciones viven en la partida. Reliquias como Commoncap se preocupan de cuántas cartas Comunes de arma conservaste. Los clears del Rey de Fuego siguen queriendo un plan de la guía del Rey de Fuego, no un martillo Legendario aleatorio que nunca balanceaste en el Egglosseum.
El juego Verificado para Steam Deck usa las mismas reglas de autoataque. Los Ajustes de Calidad de marzo mantienen la Jungla de Lava legible cuando las explosiones de patata llenan la pantalla. El reasignado de teclas está en la hoja de ruta posterior a marzo, así que no remapearás «Llamar Mecha» hasta que ese parche salga. Hasta entonces, aprende el valor por defecto, mezcla el arma, muta en los 12 y deja que el ejército de verdura camine hacia el tajo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Funguys Swarm.
¿Puede cada personaje usar cada arma en 1.0?
Sí. La versión 1.0 deja mezclar armas en cualquier héroe. La favorita de Shroomba sigue siendo la Hacha de Sandía, pero Ersa puede blandirla y Shroomba puede lanzar uvas. Los favoritos por defecto son sabor, no candados.
¿Cómo funcionan las Cartas de Arma y las mutaciones?
La actualización de la Jungla de Lava de octubre de 2025 rehízo las armas. Cada 3 niveles eliges un aumento de Carta de Arma (Común, Rara o Épica). Cada 12 niveles eliges una Mutación de Arma. Las notas oficiales mencionan unas 10 mutaciones por arma.
¿Qué cambió marzo de 2026 en la Hacha de Sandía y las Uvas Lanzables?
Flaming Slice en la Hacha de Sandía subió la probabilidad de quemadura del 5% al 30%. Volcanic Grapes en las Uvas Lanzables subió la probabilidad de quemadura del 5% al 10%. Son buffs de mutación, no reescrituras del arma base.
¿Cómo funciona la carga de Mecha con NutsNBoltz?
El Mecha Potato Bot llegó con la Jungla de Lava. Las Nueces de NutsNBoltz cargan el Mecha un 5% y otorgan una ráfaga de velocidad de movimiento. El Treeling Smarty carga el Mecha más rápido. Apila barras antes de transformarte para más tiempo de Potato Bot.
¿Con qué arma deberían empezar los principiantes?
Quien juegue Shroomba debería aprender el timing del tajo de la Hacha de Sandía. Quien juegue Ersa puede quedarse con una opción a distancia amiga de Freeze como las Uvas Lanzables. Deja el disparo automático encendido, apunta a élites y lee la página de controles antes de cazar mutaciones.