Guías

Funguys Swarm Controles y Ajustes

Movimiento, autoataque, i-frames de dash, pausa, opciones de accesibilidad y presets gráficos para cada plataforma.

Última actualización:

Controles y Ajustes

Disposición de controles por defecto

Funguys Swarm es un superviviente en solitario. El esquema de control es deliberadamente pequeño para que mires el enjambre en vez de una barra de atajos. El movimiento usa WASD en el teclado o la palanca analógica izquierda en un mando. Tu personaje autoataca hacia el cursor del ratón, o hacia la palanca derecha si estás con mando. Pulsa Espacio o el botón de salto del mando para dashar. El dash no es un salto de plataformas: es un impulso corto con fotogramas de invulnerabilidad que también dispara habilidades de dash como Nut N Run y Bramble Roots de Nutcase. Pulsa Escape en el teclado u Opciones en un mando para pausar, revisar cartas y abrir ajustes.

Esos cuatro verbos — mover, apuntar, dashar, pausar — cubren casi cada arena desde la Granja de Zanahorias hasta Hellscape. La visión general de Cómo Jugar explica por qué el posicionamiento importa más que la destreza de botones. Esta página es el mapa de hardware: qué hace cada entrada, qué interruptores existen y qué sigue en la hoja de ruta tras el 1.0.

Si acabas de llegar, empieza una partida como Shroomba o Ersa, deja el disparo automático encendido y practica dashar a través de proyectiles de fruta en vez de rodearlos. El resto de la plantilla — Nutcase, Groovba, Joomba, Fuzzbug, X-olotl, NutsNBoltz, Chimpy, Dr. Botanika, Mr. Midnight, Steve y el personaje secreto tras un clear del Rey de Fuego — usa las mismas entradas. La versión 1.0 también deja que cualquier héroe mezcle armas, así que tus manos nunca aprenden un segundo botón de ataque cuando pones una Hacha de Sandía en Ersa o Uvas Lanzables en Shroomba.

Teclado, ratón y apuntado

En PC, WASD desplaza a tu Funguy por la arena. La cámara permanece centrada en ti. La posición del ratón es el vector de ataque: tajos de sandía, andanadas de uvas y la mayoría de armas de proyectil viajan hacia el cursor, no hacia el enemigo más cercano, a menos que actives el puntería automática. Esa distinción importa contra élites y jefes. Un Peashooter o Chargeberry al otro lado de la pantalla no se comerá los disparos por magia si tu cursor está sobre un Eggy cercano.

El disparo automático y el puntería automática son interruptores independientes. El disparo automático repite tu arma sin mantener pulsado el botón del ratón. La cobertura de GameSpew de la build 1.0 recomienda dejar el disparo automático encendido para que la atención se quede en el timing del dash y las rutas de recogida. El puntería automática puede ayudar en un trackpad o cuando los racimos de Shock y Freeze hacen la pantalla ilegible, pero también puede malgastar daño en tropa mientras un Catfish o Chicken Caesar carga. Prueba una partida en el Estanque Helado con el puntería automática apagado cuando te sientas cómodo y entonces decide.

Pausa con Escape. La pantalla de pausa es también donde inspeccionas el mazo actual, confirmas efectos de reliquia como Dashspores y abres opciones gráficas. Pausar no vacía las cargas de dash ni cancela una secuencia de Desterrar; solo congela la arena para que puedas pensar. Entre partidas estás en el Santuario del Bosque, que usa el mismo lenguaje de mover-y-confirmar en vez de un segundo esquema de control.

Mando, consolas y Steam Deck

Palanca izquierda mueve. Palanca derecha apunta. Salto dasha. Opciones pausa. Ese mapeo es el que obtienes en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 tras el lanzamiento 1.0 del 25 de agosto de 2026, y es la disposición que Valve firmó para Steam Deck Verified. El juego portátil es cómodo porque no estás encadenando magias: una palanca para los pies, una para la boca del arma, un botón de cara para fotogramas de invulnerabilidad.

Los jugadores de consola deberían abrir ajustes una vez. La Actualización de Optimización de marzo de 2026 añadió gráficos de Preset de Calidad, una opción de cursor en el juego, contornos de enemigo, salpicadura de suelo y velocidad de números de daño. En un televisor de salón, sube los contornos y ralentiza los números de daño para ver las ventanas 1.4x de Marked en élites. En Steam Deck, un Preset de Calidad más bajo más el trabajo de CPU del enjambre de ese mismo parche mantiene la Jungla de Lava y el Egglosseum legibles cuando se solapan manadas de Volcana y Gallo.

No hay guardado multiplataforma. Una partida de Steam Deck no se reanuda en PS5. Elige una tienda y quédate ahí si te importan las misiones de Starpath y los 112 logros de Steam. Las builds de PC de Epic Games Store y Microsoft Store usan los mismos valores por defecto de teclado y mando que Steam; solo cambia el silo de cuenta.

Dash, i-frames y por qué Espacio es un botón de combate

El dash es el verbo de supervivencia. Las cargas son limitadas y se recargan con un enfriamiento. Durante la animación del dash ignoras la mayor parte del daño de contacto, que es cómo cruzas un parche de Freeze que no aplicaste tú, un charco de Quemadura en la Jungla de Lava o una carga de gallo en el Egglosseum. El dash también gasta cargas para kits de poder de dash. Nutcase escala con la frecuencia de dash. La reliquia Dashspores añade dos cargas y alarga el enfriamiento un 25 por ciento, que es una ganancia neta si tu build se dispara al dashar y no a la velocidad de ataque bruta.

No trates el dash solo como un esprint de pánico. En la teoría de mejores builds, un apilado de disparador de dash quiere que gastes cargas a ritmo, no solo cuando una Lychee Snake ya está encima. Mira los pips de carga. Si tiras todas las cargas a la vez no tendrás fotogramas de invulnerabilidad para el barrido de botella de Appletini o los patrones posteriores del Rey de Fuego en Hellscape.

Salto en un mando es dash. No hay un hop separado sobre huecos; las arenas son anillos de combate planos. Si un aviso de tutorial dice saltar, significa gastar una carga de dash.

Ajustes que de verdad cambian los combates

Los Presets de Calidad gráfica llegaron en marzo de 2026. Úsalos antes de culpar al enjambre por los fotogramas perdidos. Las especificaciones mínimas de PC en requisitos del sistema listan un objetivo GTX 960 de 720p30; un preset por debajo del modo nativo de tu monitor es la forma soportada de sostener ese suelo, no un deslizador oculto de resolución que tengas que cazar.

Los interruptores de calidad de vida del mismo parche merecen un primer pase de sesión. La velocidad de números de daño ayuda cuando se apilan los tics de Quemadura de Flaming Slice tras el buff de mutación de marzo. El cursor en el juego ayuda a los jugadores de televisor que de otro modo pierden el punto de apuntado en la salpicadura de suelo. El contorno de enemigo es la mejor opción de accesibilidad para siluetas de fruta que comparten color con los cultivos de la Granja de Zanahorias. La salpicadura de suelo se puede bajar si necesitas ver rompibles: las vasijas de Dew, Shroom y XP tardan tres golpes tras su retorno en marzo.

Desterrar no es un atajo de teclado, pero es un hábito vecino al control. Tras el rework de marzo puedes desterrar varias cartas antes de elegir, y la pantalla de subida de nivel termina cuando seleccionas una carta o cuando todas las opciones restantes están desterradas. Practica ese flujo en oleadas tempranas amigas de la pausa para no machacar confirmar bajo una andanada de Pomegranade.

Existen deslizadores de audio; no cambian el disparo automático. No hay un mapa de teclado personalizado enviado en 1.0. Stairway Games señaló el reasignado de teclas como trabajo siguiente tras marzo, junto a más arenas. Hasta ese parche, WASD y Espacio son el lenguaje de PC, y los usuarios de mando se quedan en la disposición por defecto de palanca y salto.

Lista de plataforma y errores habituales

Confirma que el disparo automático está encendido antes de entrar al Estanque Helado. Los jugadores nuevos a veces lo apagan mientras cazan un ajuste y entonces se preguntan por qué las Uvas Lanzables se quedan mudas. Confirma el dispositivo de apuntado: una palanca derecha que deriva en el Deck disparará tu fuego hacia hielo vacío. Confirma el Preset de Calidad tras una actualización de controlador de GPU; los presets pueden reiniciarse.

No esperes un segundo jugador. Funguys Swarm es para un solo jugador. La votación de Twitch en 1.0 puede dejar que el chat influya en la elección de cartas de un stream, pero eso no es juego local de sofá y no añade un segundo cursor.

Cuando la disposición se sienta invisible, pasa al enrutado de arenas, las ventanas de debuff y las mutaciones de arma. Los controles no se volverán más complejos. El enjambre sí.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Funguys Swarm.

¿Cómo me muevo y ataco en Funguys Swarm?

Muévete con WASD en el teclado o la palanca izquierda en un mando. Tu Funguy autoataca hacia el cursor del ratón o la palanca derecha. No necesitas un botón de disparo a menos que apagues el disparo automático en ajustes.

¿El dash me hace invencible?

El dash otorga fotogramas de invulnerabilidad durante la animación del dash. Pulsa Espacio en el teclado o el botón de salto en un mando. Las cargas se recargan con el tiempo. Dashspores y las habilidades de disparador de dash cambian con qué frecuencia puedes gastar esos fotogramas.

¿Debería usar disparo automático y puntería automática?

Ambos se pueden activar por separado. GameSpew recomienda dejar el disparo automático encendido para centrarte en el posicionamiento. El puntería automática es opcional: muchos jugadores de ratón prefieren apuntar ellos a élites y jefes, mientras que los de palanca suelen dejarlo encendido en enjambres densos.

¿Puedo reasignar teclas en la build 1.0?

Todavía no. Tras la Actualización de Optimización de marzo de 2026, Stairway Games listó el reasignado de teclas como trabajo próximo junto a más arenas. No esperes un menú de reasignado enviado hasta ese parche de seguimiento. WASD por defecto, dash con Espacio y pausa con Escape siguen aplicando en PC.

¿Funguys Swarm admite Steam Deck y consolas?

Sí. El juego está Verificado para Steam Deck. Las ediciones de consola salieron con el 1.0 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Los Presets de Calidad de marzo de 2026 ayudan tanto a la portátil como al televisor del salón. Consulta la página de requisitos del sistema para los mínimos de PC.